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新闻资讯
2026-02-06
第一批跟AI“互殴”的人快要上岸了_朱旭_工具_音乐
从未学画的中年人用AI启制动漫创作,哪怕初期作品粗糙如PPT;不懂代码的资深乐迷在AI“手把手”引导下做出音乐小程序,于报错中摸索前行;审美成熟的广告导演目睹风格被AI拆解为参数,在迷茫后实现创作觉醒;抵触…...
2026-02-13
丁磊回归一线,网易稳住了“江山”_游戏_丁迎峰_包括
在新游上线***上,丁磊透露,公司自研的航海开放世界游戏《遗忘之海》开发顺利,已于2月5日启动技术测试,将按***在2026年三季度上线;都市题材开放世界RPG游戏《无限大》1月封闭测试的数据与玩家反馈也符合预期…...
2026-02-20
上观时评|在科创之路上“马不停蹄”·新世说_上海_科技_创新
某种意义上,科技创新是一场永无止境的长跑。科创的“马不停蹄”,也越来越体现在科技成果转化速度的不断加快上。对上海来说,更要在基础研究“最先一公里”和成果转化“最后一公里”上共同发力,促进科技创新和产业创新深…...
2026-02-11
AI红包的狂欢:主角应该是AI,而不是红包_用户_微信_功能
不难想象,即便没有春晚红包,微信红包和微信支付功能的崛起几乎也只是时间问题,春晚的营销只是加快了这一进程。 Google NotebookLM只是一个简单的“资料阅览器”,别说成为超级入口,就连除此之外的第二…...
2026-02-04
45亿元红包,冲你来了_用户_向元宝_App
袁帅分析称,腾讯元宝App面临的最大挑战是用户基础相对薄弱,需要通过现金补贴快速吸引用户关注,做大用户规模;百度的文心助手则是借助创意红包玩法,展示AI技术能力;阿里的千问App则以场景免单为主,补贴的根本…...
2026-02-23
“全球大模型第一股”道歉!称“挨打要立正”_智谱_Coding_Plan
2月21日,“全球大模型第一股”智谱AI(02513.HK)发布致歉信称,GLM-5发布后GLM Coding Plan存在透明度不够、GLM-5灰度节奏太慢、老用户升级机制设计粗糙三大问题,表示“挨打要立…...