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柱透镜模拟计算,柱透镜设计

发布时间:2024-11-25 04:35:01 作者 :极线光学网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于柱透镜模拟计算的问题,于是小编就整理了3个相关介绍柱透镜模拟计算的解答,让我们一起看看吧。

柱面透镜成像规律?

平面上的图形会因为柱面镜特殊的形状导致光的反射出现错位因此发生变形,反过来,下面平台上的图案是按照柱面镜的曲率,经过计算机的图形处理制得的一幅变形的平面图像,这幅变形的平面图像投影到柱面镜上,柱面镜再对这幅变形的图形再次进行“变形”,反倒使柱面镜上形成一幅正常的图像了。

柱透镜模拟计算,柱透镜设计

利用柱透镜立体光栅实现立体成像原自于视差立体法,即利用人的双眼视差和会聚所构成的深度感实现人意识中的立体感。因此理论上讲,只有从两个以上略为不同的观点取得景物的一组图像方可合成出立体图片。

柱透镜立体光栅由许多结构参数和性能完全相同的小圆柱透镜组成,这一特性使得它对图像具有 “ 压缩 ” 和 “ 隔离 ” 作用。圆柱立体光栅能将从不同角度拍摄到的许多图像以条纹状态记录在同一张图片上。在观看时,也利用同一种圆柱立体光栅,使人双眼看到的是同一景物的两个不同的像,于是人的意念中就产生具有视差立体效果的深度图像。由于柱透镜立体光栅是由平面线形排列的圆柱透镜组成。所以柱透镜立体光栅立体图片应称为单向式自动立体图片,其意义为只能感觉到水平向视差信息。根据柱透镜立体光栅成像原理,利用光学方法制作的立体图片主要有如下特点 :

1. 立体图片必须是对同一景物从不同视角所拍摄的一组图片组成。由于光栅的单向立体特性,要求此组图片拍摄时的位置处于同一高度。

2. 所合成的立体图片由平行于柱状光栅轴向的条纹组成,同一光栅栅距下等间距顺序排列一组图片中每张图片的相应位置信息。

3. 由于每张图片拍摄位置的原因,同一点在立体图片上相应有两个点,从而形成位错,这也正是立体感形成的原因所在。

圆柱上的凸透镜成像规律

装水的圆柱形透明容器,中间厚,左右两边薄,上下对比厚度一致,所以是横向凸透镜,也叫柱形凸透镜,纵向成像情况始终不会发生改变。也就是说:柱状凸透镜横向成像情况和球面凸透镜是相同的,但纵向成像和球面凸透镜不同,而是与平板玻璃相同的透视效果。

2.

柱形凸透镜的焦距很短,只有物体在距离柱形凸透镜很近的位置时,才在其一倍的焦距以内,透过柱形凸透镜可以看到

1、圆柱凸透镜成像规律:当u=f,是实像和虚像,正立和倒立的分界点;当uf,是正立虚像。u=2f是像变大和缩小的分界点:当u2f,倒立、缩小、实像。

2、圆柱凸透镜成像规律是一种光学定律。在光学中,由实际光线会聚而成,且能在光屏上呈现的像称为实像;由光线的反向延长线会聚而成,且不能在光屏上呈现的像称为虚像。讲述实像和虚像的区别时,往往会提到这样一种方法:“实像都是倒立的,而虚像都是正立的。”

3、如果是厚的弯月形凹透镜,情况会更复杂。当厚度足够大时相当于伽利略望远镜,厚度更大时还会相当于正透镜。

光路追迹法?

一种计算光学系统性能的方法,主要用来分析光学系统的成像质量、像差、像质等。光路追迹法的基本思想是沿着光线的传播路径,逐个追迹光线与光学系统各光学元件的相互作用,从而获得系统的性能指标。

光路追迹法的基本步骤如下:

1. 根据光学系统的初始设计参数,建立光学系统的数学模型,包括各个光学元件的曲率、位置等参数。

2. 追迹光线从光源发出,经过各个光学元件,直到成像在像面上。在光线追迹过程中,需要考虑光线与光学元件的相互作用,例如光的折射、反射等。

3. 分析光路追迹所得的成像结果,包括成像清晰度、像差、像质等指标。如果需要,可以对光学系统进行优化设计,以改善系统的性能。

4. 根据优化结果,修改光学系统的初始设计参数,并重新进行光路追迹,以验证优化效果。

光路追迹法适用于各种光学系统的分析和设计,特别是对于成像光学系统、激光光学系统等具有较高性能要求的系统。通过光路追迹法,可以有效地评估光学系统的性能,为光学系统的优化设计提供依据。

到此,以上就是小编对于柱透镜模拟计算的问题就介绍到这了,希望介绍关于柱透镜模拟计算的3点解答对大家有用。

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