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神族棱镜操作gif,神族 棱镜

发布时间:2024-04-12 04:25:15 作者 :极线光学网 围观 : 0次

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于神族棱镜操作gif的问题,于是小编就整理了3个相关介绍神族棱镜操作gif的解答,让我们一起看看吧。

星际争霸:有些单位没有攻击力,但每局却不得不出,你能想到哪几个单位?

没有攻击力的单位基本就是运输机和魔法单位了。

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人族:护士,科学球

神族:ob,电兵,红球

虫族:蝎子,皇后

至于是不是必须出,一来看战术需求,二是看你有没有命出,毕竟有些是三本单位

星际2中没攻击力的单位很少,就连三个种族的农民都有攻击力(虽然很低,哈哈)。那么,对局中不得不出的无攻击单位都有哪些呢?

医疗运输机:

运输机绝对是人族必出的单位,除了能前线作战时给人族的生物部队提供医疗补给外,运输机还有很强的战略意义。

身为空军,人族的医疗运输机和其他单位相比有一项很重要的属性——载人。两船兵空投骚扰的手段从自由之翼到虚空之遗都算是人族中后期主要的骚扰手段。除了能带机枪兵外,运输机还能带地雷,骚扰能力都很强。当然,还有运输机带坦克快速进攻或者撤退,这里不再赘述。

矿骡:

人类的指挥中心的能量除了能撒雷达外,主要还是用于丢矿骡。矿骡相比SCV没有攻击力,但采集效率是SCV的三倍,属于每个人族玩家必“出”的单位。

领主:

领主,也就是大家常说的房子。虫族和补给和人族、神族不同,人口的提供主要靠基地和领主,所以领主属于虫族必出单位。

监视者:

从老版本的星际到重置版星际,基本上这游戏成了我的单机游戏了。为啥这么说呢?没有朋友一起玩了,网络对战的话我玩得又太水。所以我就走了另外一种玩法。玩神族,出能召唤的那个合体玩意儿~然后去召唤一个人族和虫族的工兵。一下三个种族一起玩。要么玩各自为战的,要么就单挑全部电脑。前期开无敌,发展起来把无敌取消,哈哈!老爽了!完全是寻求自我成就感。人族的探测船是必不可少的。除了这俩,不带攻击的还有人族的医疗兵、虫族会污染人类主基地的那个飞着的玩意儿。这是一种自我找乐儿的玩法~玩几个小时没问题,哈哈~

20年前了,星际一的老玩家,代表院系比赛的那种[耶]。

看到这个问题,第一时间就想起来“叮当”(神族反隐小飞机)。对神族的重要性无可比拟,对于我来说,那阵悦耳的叮咚声,意味着我的比赛节奏变化,从攻守兼备,正式变为积极进攻,是最悦耳的号角声。

有些单位没有攻击力,但每局却不得不出,你能想到哪几个单位?

文接上回。囧王者的星际争霸更新,由于天气太冷(其实是懒)断更了几天。今天天气比较暖和,赶紧捡起来和大家再聊聊星际争霸的内容,争取再拉几个小伙伴,如星际争霸这个坑,谈星际我是认真的。

前面囧王者聊了许多星际争霸中的各种战术和作战单位, 今儿咱们来聊一聊星际争霸2中,有哪些单位没有攻击力,但每局都必须要出的兵种吧。老规矩,想到哪里就写到哪里,大家随便看,抛砖引玉,胡吹乱侃。

这里是喜爱游戏的小白

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的系列即时战略游戏。游戏主要的技巧在于资源的采集和兵种的配合,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级,再利用战术个操作获得胜利。那么在星际争霸中,总有那么一些功能性单位,他们的用处很大,但是自身却没有一点点攻击力,大家却又争先恐后的制造,可以说是多多益善,那么今天小白就来给大家缕一缕这些奇特的单位。

领主

Zerg - Overlord(领主)。领主是虫族的最基本单位之一,本身为飞行单位,行动缓慢,没有攻击能力,但是经过研究之后可以提速,可以装载单位,还自带侦查效果。领主是虫族单位唯一可以反隐形的移动单位,同时还是虫族人口的唯一来源可以说是只要是虫族没有不造它的,如此多功能三合一,对战的时候带上几个总是没有错的,可以说是虫族不得不带,不得不出的单位啦~

观察者

Protoss-Observer 观察者(叮当、OB)。神族的侦查单位,拥有侦查隐形单位的能力,同时自身永久隐形,是神族强力的侦查单位。观察者是神族选手必出的侦查单位,由于其强大的侦查性能,自身永久隐身,导致很难被敌方发觉和发现,可以阴在角落里监控敌人的一举一动,相应的单位没有攻击能力,方便于更好的隐藏自己。

星际争霸2的观赏性为什么很好?

首先星际2的画质比1有了质的提升,其次在兵种数量组合和平衡性方面也做的很好,最后星期有一批优秀的职业玩家给我们展现了一场场精彩的比赛,各种多线操作,战术碾压,各种绝地翻盘,这都是其他游戏无法媲美的。




还有一点就是在国内有两个谐星解说一直在支持国内的星际事业,包括组织赛事,转播比赛等,中国星际可以说因为星际老男孩(91黄旭东)精彩万分。

星际争霸2作为被誉为“上帝制作”的星际争霸1代的续作,在画质,游戏质量上有了非常大的提升,同时对于兵种和操作机制进行了很多的创新,可以说游戏的可玩性有了非常大的提升。

我们可以说星际争霸2的观赏性非常好,毕竟它保留了星际争霸1的核心属性,但是笔者个人认为,虽然有着更先进的游戏引擎和美工水平,但是就观赏性这一点来说,星际争霸2是略逊于星际争霸1的,星际争霸2在大众认为是改良的那些点,反而制约了星际争霸2观赏性的进一步提升。

首先我们谈谈星际1的观赏性好在哪里,以及星际2继承了哪些。星际1的观赏性冠绝于其他RTS游戏的原因的最大原因可以说是星际2的节奏感强,但同时也保持了选手发挥的空间。再解释地通俗一些,星际2由于庞大的运营体系,游戏的整体线条比较长,但是在长线条的游戏中,却保持者非常快节奏的交战。

可以说,星际1的快节奏保证了游戏的紧张感,给了观众精神上的冲击,而游戏的长线条保证了视觉的冲击,在一场游戏中,可以出现啊小规模交战,遭遇战,大规模冲锋,和后期的阵地拉锯,每一种场景都有其自己好看的地方,可以说星际1,有机地把这些因素结合在一起了。星际2继承了快节奏,tvz的正面拉锯,tvp的大规模多线的节奏相比于星际1来说有过之而无不及,也给了玩家和观众非常好的体验。那么星际2相比于星际1来说逊色的地方在哪里呢,让笔者为大家来解析一下。

首先是运营节奏的缩短有些过了,现在运营节奏过快了,虽然满足了节奏上的紧张感,但是挤压了交战的发挥空间,我们可以看到,现在的星际2憋憋乐的战术变的多了,对于求胜的角度上来看,肯定是因为憋能赢,频繁地交战不够划算,而憋到200人口一波决战定生死的游戏机制,相比于星际1来说无疑是单调了许多。另外星际1由于代码水平和当时条件的限制,寻路机制和兵种军团机制均不佳。寻路机制是被诟病的点,但是兵种的不聚团恰好保证了交战场面的宏大,提升了观赏性。而星际2的聚团程度又有些过了,显得虽然人口很高,但是场面却不那么大。另外,由于聚团的过度存在,AOE单位的存在也使得游戏变得失衡,几把闪电就可以击溃满人口的部队,这对于观赏性来说无疑是不利的。

总的来说,星际2在改进观赏性上的出发点是好的,也有了一些效果,但是在改进游戏体验的地方有些矫枉过正了。

《星际争霸》中神族的科技是最发达的,为什么作战的时候有人喜欢让狂热者们上去玩近战?

有史记载以来,人类单兵兵器从石制刀斧,弓弩到现代枪械甚至激光武器,对应的单兵防御也有皮甲,铁甲盾牌,防弹衣到甚至可穿戴机械盔甲,正所谓有矛有盾,有进攻自然有防御,在人类发明了弓弩之后为什么还需要步骑冲锋就是因为远距离单兵打击武器比如弓弩到枪械,都面临一个击中目标过程中能量消耗和命中问题。

sc2里的星灵已经发展出了单兵全照式护盾,意味着在步兵对抗中,小型远距离武器已经无法有效击穿护甲,只有近身使用光剑类大功率武器才能击穿护甲,再加上星灵的种族精神也是较偏向于和敌人正面对抗(隐刀也是近身砍不像诺娃隐身进去扔核弹)。

综上所述就是星灵的步兵有单兵护盾,性格又比较骄傲(请参考铁血战士和斯巴达人),身手好武器好,开战的时候当然高呼一声“for Aiur”上去怼了。

到后期不仅是狂热者还能发挥作用,人族的机枪兵和异虫的跳虫一样可以发挥很好的作用。

这体现出了星际的平衡之处——后期不至于让某个初期兵种冷板凳。

不仅不会冷板凳,而且性价比极高,如果对手没做好应对的话,数量足够的低级兵一样可以打垮对手。

狂热者算是非常肉的地面单位,又有足够的伤害,既可以给远程部队当肉盾,又可以重创敌方地面部队、阻碍对方的先进路线。最关键的是便宜,易于保持部队的数量。

再看隔壁人族的后期机枪海,dps相当恐怖,又能对空,同价值的机枪完虐同价值的各种战舰。甚至都不用打兴奋剂。

作为一个前108星际战网老骨头,对战时是考虑出产比的效率和兵种搭配,xx、龙骑和光明圣堂、ob一个都不能少,别和我说出航母,等到你出航母成行的时候,你已经被包围了!

高科技怎么就不能玩近战了?我想你有一个思维误区——近战的伤亡很大!

这个概念在地球上,至少从人类诞生到现在为止,都是正确的,毕竟离得近了,哪怕一根木棒都可以让一个身穿防弹衣头戴夜视仪手持M4的美国大兵回归主的怀抱。

军事强国都非常重视CQB——近距离室内作战的训练。

所以,地球上的思维定势中,近战会导致极大的伤亡,而高科技也无法对这种现状进行太大的改善。

比如目前军事科技最强大的美国,越战被游击队近战教做人之后,整整半个世纪讲的都是”非接触”,远程轰炸,精确打击……就是离你远远的,在你看不到我的地方,你手里的武器够不着我,我却能完虐你。

F22、F35、B2等武器的出现,就是这一思路的产物。

为何神族崇尚近身肉搏,那这就得从神族人的起源说起了。

神族准确的翻译应该叫做“星灵”,音译过来是“普罗托斯”,中文直译是“神之长子”因此国内也习惯于将其称之为神族。到了星际2由于暴雪掌控了官方翻译所以后来也就一直称他们为星灵了。

这是个题外话,我们回到今天的正题。在数千万年前,星灵族人只是生活在艾尔行星上的原始部落,他们的科技并不发达,但他们的生理进化却极度完美,神族能够非常熟练的掌控灵能能力,而这个能力令神族人之间不具有隔阂,能够互相理解和包容。由于所有人之间没有任何的隔阂,因此每一个个体都会为了集体的利益无私地分享甚至是自己的生命。

这样一个进化程度极高的种族被宇宙中的一个高度发达的文明萨尔纳迦文明所发现,他们对其非常感兴趣,并且希望能够帮助神族人进化为完美的种族。于是在萨尔纳迦的帮助下,神族的科技飞速发展,而意识形态也受到了萨尔纳迦族人潜移默化的改变。并由此演化出了崇尚荣誉,荣耀至上的文化形态。

因此后来便出现了圣堂武士这样一种阶级,他们每一个都是高傲战士,随时为了保卫自己的人民和家园而献出生命。我们在游戏中也经常能听到他们中二的台词“为了艾尔!”“为了艾尔的荣耀!”

其实在刚开始,他们这么做完全没有啥问题,因为当年的神族科技发达,人口数量繁多,少几个人倒是无所谓。但是后来由于萨尔纳迦族的离去导致了神族陷入了内战之中,史称“万世浩劫”。当年那场战争几乎毁灭了整个神族,人口锐减,科技遗失,最后还是一位名为卡拉的学者将神族人重新统一了起来,结束了这场内战。

这个叫做卡拉的学者研究出了能够将所有神族人更加紧密地联系在一起的方式,所有的神族战士完全终于自己的族人。不过也有小部分的神族不愿意接受这样的生活方式于是斩断了自己的神经锁然后离开了艾尔行星,这一批人就是我们后来所说的黑暗圣堂武士。

在后来,艾尔沦陷面对从艾尔家园逃难而来的圣堂武士,黑暗圣堂武士选择摒弃前嫌共同抵抗虫族。因为在他们的血脉中拥有这同样对于荣耀的渴望以及守护自己族人的信念。

到此,以上就是小编对于神族棱镜操作gif的问题就介绍到这了,希望介绍关于神族棱镜操作gif的3点解答对大家有用。

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